Planet Alpha — platformówka Sci-fi jakich mało!

Informację o nowej grze wydawnictwa Team17, przeczytałem na łamach portalu ppe.pl jakoś pod koniec zeszłego roku. Wtedy jeszcze nie wiązałem z nią planów rozrywkowych, tym bardziej że przedstawiona tematyka w ogóle mi się nie podobała. Jakoś nie potrafię się skupić na grach platformowych, opierających się na opowieści i wolniutkim odkrywaniu fabuły. Tu akurat potrzebowałem czasu.

Czytaj dalej Planet Alpha — platformówka Sci-fi jakich mało!

Licencja na drona nareszcie zrobiona. VLOS w 4 dni!

Jeśli z uwagą śledzicie moje wpisy, w szczególności te z portalu dobreprogramy to możecie zauważyć, że miałem na warsztacie wiele pojazdów latających. Większość z nich to modele przeznaczone dla szarych użytkowników bezzałogowych statków powietrznych, choć i wśród nich znalazły się modele ocierające się o granice polskich pozwoleń lotniczych. W przypadku tych pierwszych lot odbywał się w bezpiecznej przestrzeni lotniczej, a w przypadku drugich – różnie to było, choć zawsze korzystałem z pomocy osoby z pełnymi uprawnieniami, by nie zrobić jakiejś głupoty.

Czytaj dalej Licencja na drona nareszcie zrobiona. VLOS w 4 dni!

Heroes of Might and Magic — tęsknota za klasycznym 2D

Kiedy byłem jeszcze małym szczylem, ledwo odróżniającym poszczególne gatunki gier komputerowych, nie wiedziałem jeszcze, że ta branża elektronicznej rozrywki tak mocno wpłynie na mój przyszły status życiowy. Jako młodziak dość szybko wkręciłem się w granie na komputerze, będąc zalewanym przez kioskowe płyty z grami oraz promocyjne wyprzedaże. Mając prawie 10 lat, zauważyłem w pobliskim sklepie kolorową gazetkę Secret Service (nie pamiętam niestety numeru), w której przeczytałem m.in. artykuł o niedawno wydanej grze studia New World Computing.

Czytaj dalej Heroes of Might and Magic — tęsknota za klasycznym 2D

Fade to Silence — niespełnione marzenie o przetrwaniu

Tuż po upadku firmy Spellbound Entertainment, pozostała grupka pracowników postanowiła dalej tworzyć gry i tak właśnie wpadł im pomysł na remaster dobrze znanej weteranom gatunku gry. Po ciepło przyjętym Giana Sisters: Twisted Dreams ufundowanej m.in. na Kickstarterze, studio Black Forest Games zaczęło rozwijać skrzydła, tworząc coraz to nowe gry. Spod ich skrzydeł powstały takie perełki jak kompletna edycja czwartego Gothica czy mająca swoją premierę raptem 3 lata temu, przyjemna platformówka Rouge Stormers. Pod koniec 2017 roku studio Black Forest Games zostało przejęte przez THQ Nordic, a w głowach twórców urodził się nowy pomysł.

Czytaj dalej Fade to Silence — niespełnione marzenie o przetrwaniu