Pyrkon 2019 – relacja z II i III dnia fantastycznego wydarzenia

Pobudka na imprezie takiego formatu jak Pyrkon jest niesamowitym odczuciem. Gorzej, jeśli znajomi, którzy w ostatnim rzucie na wolne miejsca trafili w lokalizacyjną dziesiątkę, centralnie ustawioną pod wielkimi nawietrznikami w hali. Pół biedy, że późnym wieczorem zostały one uruchomione celem wymieszania powietrza na świeższe, ale opcja ciągle włączonego światła na naszej połowie to mocne nieporozumienie. Ale cel przyświeca środkom, więc zabrany z domu koc rozwiązał oba przypadki naruszeń mego dobrego snu.

Czytaj dalej Pyrkon 2019 – relacja z II i III dnia fantastycznego wydarzenia

Pyrkon 2019 – relacja z I dnia fantastycznego wydarzenia

Wyjechałem z Trzebnicy po godzinie 9 tym razem samochodem, gdyż chciałem zażyć nieco więcej burżuazji niż ostatnimi razami, gdy na Pyrkonie zjawiałem się transportem PKP. Pech chciał, że w związku z pewnymi obsuwami dotarliśmy na miejsce dopiero po godzinie 14, czyli kilka godzin po oficjalnym otwarciu festiwalu. Po zaparkowaniu auta udaliśmy się ze znajomymi pod wejście, mając w pamięci (link – 2017) długaśne kolejki, wręcz zahaczające o dworzec główny. Duże było nasze zdziwienie, gdy okazało się, że kolejki nie ma i raptem po 5 minutach udało się otrzymać obiecaną akredytację medialną. Po przekroczeniu bramki wejściowej przywitał mnie dobrze znany, kolorowy świat.

Czytaj dalej Pyrkon 2019 – relacja z I dnia fantastycznego wydarzenia

Weedcraft Inc — premiera w oparach kontrowersji

11 kwietnia tego roku, swoją premierę miała nowa gra małego, polskiego studia Vile Monarch, znanego m.in. z takich gier jak Crush Your Enemies lub serii Oh…Sir! Tym razem postanowili oni stworzyć coś nowego, bardziej rozbudowanego i zahaczającego o obecne tematy tabu. Tak właśnie powstał tytułowy Weedcraft Inc, w którym zarządzamy zielonym interesem. W dniu premiery gra spotkała się z ciepłym przyjęciem recenzentów, otrzymując rozbudowany symulator „działkowca”, w którym to poznawaliśmy tajniki produkcji, zarządzania oraz dystrybucji zebranych owoców naszej ciężkiej pracy.

Czytaj dalej Weedcraft Inc — premiera w oparach kontrowersji

God’s Trigger — wrażenia z polskiego, kooperacyjnego piekiełka

Niespełna tydzień temu na polskim rynku elektronicznej rozrywki zagościła nowa gra rodzimego studia One More Level. Mimo iż portfolio firmy nie urzeka znanymi tytułami, to twórcy postanowili podejść do produkcji ich nowej gry ze sprawdzonym pomysłem. Zapewne wielu z was miało przyjemność zagrać w kooperacyjne szaleństwo pokroju Hotline Miami, delektując się hektolitrami krwi i demolką na skalę czterech ścian. Twórcy God’s Trigger czerpali garściami pomysły z HM i w ten sposób wykreowali swoje nowe dzieło. Mimo gorącego przyjęcia przez zapalonych graczy, tytuł ten nie uniknął pomniejszych błędów wydajnościowych, które były niekoniecznie boską interwencją.

Czytaj dalej God’s Trigger — wrażenia z polskiego, kooperacyjnego piekiełka